توضیحات
طراحی آیکون اپلیکیشن ها امری ساده به نظر می رسد، اما با توجه به محدود بودن اندازه آیکون فضا برای هنرنمایی طراح آیکون بسیار محدود است.
فرهنگستان زبان و ادب فارسی واژه «نقشک» را برای جایگزینی واژه انگلیسی Icon پیشنهاد داده است.با ظهور قابلیت نمایش تصاویر گرافیکی بیتی(شطرنجی) در رایانهها، نقشکها به عنوان ابزاری برای کمک به کاربران در راهبری به وجود آمدند. نقشکها ابتدا در دهه هفتاد و توسط کمپانی زیراکس برای کمک به کاربران تازهکار طراحی شدند. پس از آن نیز توسط کمپانیهای مایکروسافت و اپل مکینتاش در سیستمعامل هایشان رواج پیدا کردند. با این حال متاسفانه در بیشتر متون از فارسی نویسی واژه icon استفاده می گردد.
اصول هفتگانه در طراحی آیکون اپلیکیشن مویایل :
اصل اول :طراح اول از همه باید با الزامات طراحی واسط کاربر در سیستم عامل های iOS و آندروید آشنا باشد. الزامات طراحی آیکون در این دو سیستم در برخی موارد تفاوت های دارد که طراح باید با آن آشنا باشد.
اصل دوم: اینکه طراح باید آیکون را در ابعاد کوچک طراحی کند، چه بسی طراح ، آیکون برنامه شما را در ابعاد بزرگ و ریزکاری های جالب طراحی نماید اما وقتی آیکون در سایز ۱۲۸*۱۲۸ نمایش داده می شود بسیاری از این جزییات از چشم کاربر می رود.
اصل سوم: آشنایی با آیکون رقبا: تیم بازاریابی باید آیکون رقبای اپلیکیشن شما را بررسی کرده و گزارشی بر اساس آن به طراح آیکون اپلیکیشن شما ارائه نماید.
اصل چهارم: در استفاده از رنگ ها در طراحی آیکون اپلیکیشن باید نهایت احتیاط را به خرج داد.
اصل پنجم: آیکون اپلیکیشن باید ویژگی عای اصلی اپلیکیشن را بیان کند.کاربر روزانه با اپلیکیشن های زیادی برخورد می کند و عناصر بصری نقش مهمی در حفظ موقعیت شما در ذهن کاربر دارند.
اصل ششم: توجه به اصول چکش بصری
اصل هفتم: فقط باید به صورت محدود از متن ها در طراحی آیکون ها استفاده کرد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.